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章鱼竞彩-为什么《玩具总动员》是世界上最巨大的动画电影之一?

admin 2019-06-23 293人围观 ,发现0个评论

让时刻重回1995年11月22日,那一天,一群玩具的故事让整个国际为之张狂,人们第一次在大荧幕上感受到三维动画的法力,这些日常日子中冷冰冰的玩具忽然有了生命,显得如此实在。

而这部著作便章鱼竞彩-为什么《玩具总动员》是世界上最巨大的动画电影之一?是《玩具总动员》,是它把动画电影面向了一个全新的年代。

多年之后,当被问起为《玩具总动员》中的牛仔玩偶胡迪配音的所思所感时,汤姆汉克斯玩笑的说道:“我其时以为,他们要让我歌唱”。

汤姆汉克斯会有如此主意并不古怪。在上世纪90年代,迪士尼的动画电影进入了全盛年代,《阿拉丁》、《狮子王》这样一边歌唱一边讲故事的方法最受观众喜欢。

但《玩具总动员》的制造方皮克斯不想安分守己,这些年代的开拓者们决议用自己方法改动动画职业。

终究《玩具总动员》收成近3.5亿全球票房,而且成为了1995年美国本乡的章鱼竞彩-为什么《玩具总动员》是世界上最巨大的动画电影之一?票房冠军。但比票房更重要的是,《玩具总动员》从技能上改写了动画电影的制造方法。

这是国际上第一部彻底以电脑技能制造而成的动画长片,由于本片所具有的革命性含义,奥斯卡还为导演约翰拉塞特颁发了一尊“特别成就奖”的小金人。

尽管其时的奥斯卡还没有树立最佳动画长片的奖项,但《玩具总动员》的呈现让所有人都认识到了,新的动画年代已然到来。

可是这部电影的诞生并不像它的生平那样如此光辉,它背面承载的压力和愿望,给现在的动画电影起到了重要的演示。

时隔9年之后,《玩具总动员》的第四部著作行将与各位观众碰头。在电影行将上映之际,咱们就来聊聊这个足以载入史册的系列。由于它不仅仅是一代人的幼年回想,更是皮克斯筑梦启航的开端。

就像巴斯光年的那句经典台词相同:“飞向国际,浩瀚无垠!”

改动动画前史

现在咱们关于三维动画电影早已习以为常,但在《玩具总动员》诞生之前,没人觉得电脑制造的动画会有什么商场。

在上世纪90年代,手绘的二维动画正在统治着迪士尼。其时的动画师们都不能承受电脑动画,有时候乃至连用电脑制图与编排都遭到他们的敌对。究竟,1994年《狮子王》的成功还记忆犹新,迪士尼只想墨守成规的制造下一部续作。

他们以为:“运用电脑动画仅有的理由便是能够让咱们拍得更快或许更省钱。”

1994年上映的《狮子王》能够被看做是迪士尼二维动画的巅峰

就像纪录片《皮克斯的故事》的最初说的那样:“在曩昔的二十年傍边,这些艺术家们随时都在面临困难,也面临着失利的危险。”

其时的皮克斯仅仅一家技能公司,它们担任开发图形计算机软件,协助医药职业和政府部分绘图,但这个生意相同也不太好做,以至于他们的老板史蒂夫乔布斯都想过抛弃公司,至少有三次,他测验将皮克斯易手。

失望之中,皮克斯想起了约翰拉赛特地点的动画部分。其时部分的几部三维短片《安德列与威利的冒险》、《调皮跳跳灯》均有不错的口碑,皮克斯决议背注一掷,再去和迪士尼聊聊。

后来的事,咱们就都知道了。《玩具总动员》终究大爆,这个不被看好的三维动画技能也彻底改动了整个动画界,而现在的迪士尼现已再难以见到传统的二维手绘动画了。

《调皮跳跳灯》便是皮克斯的LOGO的创意之一

而在《玩具总动员》的制造进程中,远远要比幻想中要杂乱的多。

在确认根本的故过后,皮克斯不同的特效团队别脱离端创造人物、场景、道具,之后用电脑为人物和场景、道具树立三维模型。而动画师经过模型上的操控点将人物的动作和神态规划得更细腻,比方胡迪光是脸部就有大约 100 个操控点。

然后将人物和道具组织到场景内,用虚拟开麦拉拍照不同镜头,捕捉心情气氛和故事要点。并用软件操控人物的表情和动作,最终几个阶段便是上色、参加灯火、动画烘托和进行最终的润饰。

作为一部只要81分钟的动画电影,但其背面的辛苦是许多观众难以幻想的。

依据镜头繁简,《玩具总动员》每一帧制造时刻都要耗时4至13小时不等,整个作业系统由87台双CPU和30台4CPU的Sparc作业站组成,还有一台Sparc1000服务器。

“对它的制造进程了解越多,你就越敬仰它。” 闻名影评人罗杰伊伯特曾如此点评《玩具总动员》。当巴斯光年从安迪的床上一跃而起、展现自己的“飞翔才干”时,观众和片中玩具们都发出了由衷的赞赏:“那真是太酷了”。

由此开端,三维电脑动画正式登上前史舞台,而且引领了新一轮动画产业革命,它不再是炫技的代名词,而作为一种新的动画电影方法存在。

皮克斯的顶梁柱

《飞屋环行记》、《机器人瓦力》、《怪兽大学》...现在听到这些响当当的电影,咱们总能想起皮克斯的名号。

但回到 26 年前,假如《玩具总动员》没有成功,皮克斯作业室或许会是别的一种容貌,这些精彩的动画片或许都不复存在。

1993年11月19日,皮克斯向迪士尼提交了《玩具总动员》剧本初稿,成果却引起了后者的极度不满,“这片子为什么这么丑陋?”时任迪士尼动画第三把手的杰弗瑞卡森伯格曾浮躁的说道。

迪士尼要求皮克斯从头提交剧本,假如剧本仍是不令人满意,迪士尼就会将制造部分封闭,皮克斯也将损失对这部片的操控权。

在重写剧本期间,皮克斯只能依托制造电视商业广告来脱节接近关闭的险境,但幸亏的是,剧情修改得非常顺畅。创造团队改掉胡迪过火嚣张的性情,并修正他与其他玩具的联络,随后,迪士尼同意向皮克斯出资了 2600 万美元,《玩具总动员》项目正式发动。

上映后,《玩具总动员》首周末本乡票房超越3000万美元,全年票房 1.92 亿,不光一举打败同年热映的《永久的蝙蝠侠》和《阿波罗13号》,还成为仅次于《阿拉丁》和《狮子王》的第三大抢手灼爱动画片。

26年之后咱们再回首《玩具总动员》,我供认它现在看起来好像有点“过期”,不再像1995年看起来那样具有革命精力。可是那是第一次,有画师乐意将经典的讲故事方法与最前端的电脑技能结合起来,不仅仅赢得成功,更是改动了整个动画职业。

所以时至今日,在烂西红柿网上,《玩具总动员》的西红柿新鲜度仍旧仍是 100%。

《玩具总动员》之所以能够感动听心,依托的肯定仅仅是画面、位置这些流于表面的东西,更多的是依托它不同于以往的故事叙说方法。

“咱们企图刺穿表面的严寒,将精力灌注进去,给予它们温度。这是《玩具总动员》激动听心的原因,而我以为这也是人们会持续观看它的原因。”皮克斯三位创始人之一的约翰拉赛特曾如此说道。

皮克斯作业室的三位创始人:艾德卡特姆,史蒂夫乔布斯,约翰拉赛特

动画电影的开拓者

从本质上来说,皮克斯的动画电影仍是没能脱节美国干流价值观那一套东西,但也是从《玩具总动员》开端,动画电影开端朝着更多元、更有深度、更成人的方向开展。

“每个人都会犯的一个过错是,咱们都假定动画片是给小孩看的。但其实并不是,它是一种前言,一种讲故事的方法。咱们不是专门给孩子拍电影,咱们为自己拍电影,而且期望,孩子们,青少年,以及其他成年人都有跟咱们类似的口味。”《超人总动员》导演布拉德伯德说。

《超人总动员》视角新颖,也很合适成年人观看

比较与迪士尼用美丽的音乐去讲述王子公主的夸姣神话,皮克斯更拿手温馨动听的生长故事。

在《玩具总动员》中,它的故工作节并非简略地二元敌对,两位主角也不是白璧无瑕,故事中没有仅有真理,也从不会区分爱憎分明的对错边界。生长,友谊,家庭才是它所想要讨论的主题。

皮克斯的动画电影总是在映射咱们的实在日子。它能激起你考虑,在不经意的瞬间引发你内心深处的回想,它可能是有关某一个人,也可能是有关某一段回想,乃至可所以一个玩具。观众从电影中找到身份认同,感叹本来日子竟然能够如此夸姣。

《飞屋环行记》的开场可谓影史经典

要做到群众又不平凡,这历来不是一件简略的工作。但皮克斯便是有一种法力,它能让故事既私人化,又具有普适性。

《玩具总动员》、《寻梦环行记》、《脑筋特工队》等著作章鱼竞彩-为什么《玩具总动员》是世界上最巨大的动画电影之一?好像都逃不脱套路的主题。但借小男孩安迪、米格尔、乐乐和忧忧们之口,皮克斯说,在这个注定有苦与甜的进程里,或许只要学会承受失利才干真实生长。

由于国际上只要一种值得你遵行的规矩,那便是——你的规矩。

愿望的连续

从故事的视点讲,2010年上映的《玩具总动员3》其实为玩具总动员的故事画上了一个满意的句号——安迪长大了,脱离家读大学,他将陪同自己生长的玩具送给了相同喜欢玩具的邦妮,咱们了解的胡迪和他的朋友们,与这位新主人美好快乐地日子在了一同。

对此,主创团队表明《玩具总动员3》仅仅胡迪和安迪故事的结局,但胡迪自己的存在危机还没有被处理,而这正是《玩具总动员4》即将讨论的问题。

无论是炒冷饭也好,未“玩”待续也罢,《玩具总动员》的诞生自身便是一次巨大的冒险,假如能有时机再持续和他们冒险一次,又何尝不可呢?

时至今日,迪士尼和皮克斯还在不断的生长,他们给全国际影迷带去了最精彩的动画电影,也给躁动不安的电影国际添了一些颜色与期望。

坚持童真,让愿望连续下去,我想这才是《玩具总动员》这个系列存在的含义吧?或许就像电影里说的那样:

脱离你的人越来越多,所以留下来的人就越来越重要。

注:部分图片来源于豆瓣及网络,若有侵权请自动联络咱们

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